The Ancient Art of War at Sea

1987
The Ancient Art of War at Sea es un juego de estrategia desarrollado por Evryware y publicado por Brøderbund Software, Inc.. Lanzado originalmente en United States en el año 1987. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para DOS, Apple II Mac.
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Tabla de contenidos

Gameplay The Ancient Art of War at Sea

Imágenes The Ancient Art of War at Sea

Descripción The Ancient Art of War at Sea

The Ancient Art of War at Sea es la secuela de Ancient Art of War, en la que las campañas de batalla tienen lugar ahora en los vastos océanos del combate naval.

El juego es un juego de estrategia en tiempo semi-real de arriba abajo. El juego cuenta con diferentes configuraciones de velocidad-tiempo (de más lento a más rápido), por lo que el jugador puede gestionar las estrategias mientras permanece en el modo de tiempo real. Al igual que su predecesor, el juego viene con diferentes ajustes de dificultad, simbolizados por varios comandantes navales famosos y también viene con un editor de juegos.

Tipos de barcos
Como su predecesor, el juego introduce tres tipos diferentes de unidades en el juego:

La fragata, pequeña pero la más rápida de la flota.El buque de línea, el principal acorazado de la flota.El buque insignia, bien armado pero lento. Los buques insignia son las banderas estratégicas en movimiento que hay que capturar para ganar la partida.El objetivo del juego es capturar todos los buques insignia enemigos mientras se protegen los buques insignia bajo el control del jugador. Como dificultad añadida, no se pueden construir nuevas naves, pero sí se pueden capturar naves enemigas abordándolas.

Mapa principal
El mapa principal proporciona información sobre la ubicación de las unidades amigas y enemigas, los puertos y ciertas aguas que pueden causar daños a los barcos que las crucen. Las reparaciones y los suministros pueden obtenerse en los numerosos puertos del mapa principal. La posibilidad de obtener suministros o reparaciones depende de las opciones o reglas previstas en la configuración del escenario.

Ciertos tipos de aguas pueden ser peligrosas para que los barcos las crucen. Hay dos tipos diferentes de aguas: aguas poco profundas y aguas peligrosas. Cuanto más grande sea el barco, normalmente más daño sufrirá al cruzar esos mares. Sin embargo, esto también depende de las opciones o reglas proporcionadas en la configuración del escenario.

Combate
El combate marítimo entra en un mapa táctico de arriba abajo, donde el jugador puede controlar varios barcos a la vez. Durante el combate marítimo, el objetivo del juego es hundir la flota contraria disparando cañones o abordando y capturando el barco.

Cuando los barcos chocan entre sí, la pantalla de combate entra en la pantalla de abordaje. Hay dos unidades diferentes para el abordaje: espadachines (piratas con alfanjes, para el combate cuerpo a cuerpo) y mosqueteros (combate a distancia). El ganador es el último hombre en pie. Ciertos puertos proporcionan diferentes tipos de unidades piratas, aunque esto no se menciona explícitamente en el juego.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Otros nombres: アート・オブ・ウォー 海戦版, Art of War Kaisenban Año: 1987 Plataformas: DOS, Apple IIy Mac País de salida: United States Género: Estrategia Editor: Brøderbund Software, Inc. Desarrollador: Evryware