Juegos publicados por Avant-Garde Publishing Corporation

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Avant-Garde Publishing Corporation entre 1965 y 2020

Dave Winfield's Batter Up!

Lanzado en 1985, Batter Up! de Dave Winfield. fue un juego de béisbol innovador para Commodore 64. Desarrollado por Startling Developments y publicado por Datasoft, este juego capturó la esencia del pasatiempo favorito de Estados Unidos con su jugabilidad realista y gráficos impresionantes. En una época en la que la mayoría de los videojuegos aún estaban en sus primeras etapas, Batter Up! de Dave Winfield. destacó por su compleja mecánica de lanzamiento y bateo. Los jugadores podían elegir entre una variedad de lanzamientos, como bolas curvas, sliders y rectas, todos con diferentes velocidades y movimientos. De manera similar, el sistema de bateo permitió precisión y sincronización, dando a los jugadores una sensación de control y estrategia. ¿Qué hizo que Batter Up! de Dave Winfield! verdaderamente único fue el uso de nombres y estadísticas reales de jugadores de Grandes Ligas. Los jugadores podían elegir entre una selección de equipos, cada uno con su propia alineación y estadísticas basadas en la temporada de la MLB de 1985. Esto agregó un nivel de autenticidad e inmersión al juego, haciendo que los jugadores se sintieran como si realmente fueran parte de la MLB. Pero no fue sólo la jugabilidad lo que fue impresionante; los gráficos de Batter Up! de Dave Winfield. también eran de primera categoría para su época. El juego presentaba animaciones de jugadores fluidas y realistas, con estadios detallados y una multitud realista. La atención al detalle del juego fue incomparable y no es de extrañar que fuera considerado uno de los juegos deportivos más atractivos de su época. ¡Otra característica destacada de Batter Up! Fue su comentario inmersivo que se adelantó a su tiempo. El juego contó con comentarios jugada por jugada del legendario comentarista deportivo Mel Allen, agregando una capa adicional de emoción y realismo al juego. Esto lo hizo sentir como una transmisión real y los jugadores casi podían escuchar el rugido de la multitud virtual. A pesar de sus impresionantes gráficos y jugabilidad, Batter Up! de Dave Winfield. no estuvo exenta de defectos. El juego fue criticado por su falta de variedad en cuanto a modos de juego. Solo presentaba un modo de juego único, que rápidamente podía volverse repetitivo. Sin embargo, la experiencia general del juego fue tan agradable que a los jugadores normalmente no les importó este inconveniente.

Joe Theismann's Pro Football

Apple II 1985
Joe Theismann's Pro Football es un juego clásico que se lanzó en 1985 para la computadora Apple II. Desarrollado por Softdisk Publishing, este juego lleva el nombre y el respaldo del conocido jugador de fútbol americano Joe Theismann. Este juego fue uno de los primeros juegos de simulación de fútbol para computadoras personales y rápidamente ganó popularidad tanto entre los fanáticos del fútbol como entre los jugadores. En el momento de su lanzamiento, Pro Football de Joe Theismann se consideraba un juego innovador. Fue uno de los primeros juegos de deportes en utilizar nombres de jugadores reales, lo que lo convierte en una experiencia de juego más realista para los fanáticos. El juego también incluía estadísticas detalladas de los jugadores y estrategias de equipo, lo que añadió un nuevo nivel de complejidad a los juegos de simulación de fútbol. Esta atención al detalle y al realismo estableció el estándar para los futuros juegos deportivos y consolidó al Pro Football de Joe Theismann como pionero en el género. La jugabilidad de Joe Theismann's Pro Football fue a la vez desafiante y atractiva. Los jugadores pudieron controlar un equipo de futbolistas y tomar decisiones estratégicas en tiempo real. El juego presentaba múltiples modos de juego, incluidos exhibición, playoffs y campeonato, lo que permitía a los jugadores experimentar diferentes aspectos de la gestión de un equipo de fútbol. Los controles eran intuitivos y receptivos, lo que facilitaba que los jugadores de todos los niveles disfrutaran del juego. Una de las características más interesantes del fútbol profesional de Joe Theismann fue la capacidad de crear y personalizar equipos. Los jugadores pueden seleccionar a sus propios jugadores, establecer sus propias estrategias de equipo e incluso diseñar los logotipos de sus propios equipos. Este nivel de personalización añadió aún más profundidad al juego y permitió a los jugadores tener una experiencia de juego única cada vez que jugaban. Además de la jugabilidad, los gráficos y el sonido de Pro Football de Joe Theismann eran de primera categoría para su época. El juego presentaba animaciones detalladas para el jugador y efectos de sonido realistas, lo que contribuía a la experiencia inmersiva general. El juego también tenía una característica única donde los jugadores podían escuchar comentarios de radio mientras jugaban, agregando una capa extra de realismo al juego. A pesar de su lanzamiento hace más de 35 años, Pro Football de Joe Theismann ha resistido la prueba del tiempo y todavía se considera un clásico entre las comunidades de fútbol y videojuegos. Allanó el camino para futuros juegos de simulación de fútbol y estableció un alto estándar para los juegos deportivos en general. Para aquellos que crecieron jugando a este icónico juego, siempre ocupará un lugar especial en sus corazones y seguirá siendo recordado como uno de los mejores juegos de fútbol de todos los tiempos.