Juegos desarrollados por Acid Software

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Acid Software entre 1965 y 2024

Rollerbot: Time Journey

Windows 2001
En 2001, la comunidad de jugadores disfrutó de una experiencia única y estimulante con el lanzamiento de Rollerbot: Time Journey para Windows. Desarrollado por Robot City Games, este juego futurista hizo que los jugadores asumieran el papel de un Rollerbot, un mitad robot mitad patinador, en un viaje a través del tiempo para salvar al mundo de una invasión de robots. Lo que diferenciaba a Rollerbot: Time Journey de otros juegos de su época era su combinación de acción, aventura y resolución de acertijos. Mientras los jugadores patinaban a través de varios períodos de tiempo, tenían que luchar contra hordas de robots enemigos usando su arsenal de armas, incluidas pistolas láser y bombas. Pero no se trataba sólo de luchar: el juego también requería que los jugadores usaran su ingenio para resolver acertijos y atravesar obstáculos complicados para poder progresar. Visualmente, Rollerbot: Time Journey se adelantó a su tiempo. Los gráficos vibrantes y detallados dieron vida al mundo futurista, desde diferentes épocas históricas hasta ciudades futuristas. La banda sonora contribuyó a la experiencia inmersiva, con sus ritmos electrónicos dinámicos y enérgicos que mantuvieron a los jugadores alerta. El juego también tenía una historia atractiva que mantuvo a los jugadores interesados en su misión durante todo el juego. Uno de los aspectos más impresionantes de Rollerbot: Time Journey fue su extensa jugabilidad. Con un total de 40 niveles, cada uno con sus propios desafíos y enemigos únicos, el juego ofrecía horas de entretenimiento. Y para aquellos que querían un desafío aún mayor, había niveles ocultos y coleccionables por descubrir, lo que animaba a los jugadores a volver a visitar los niveles y explorar completamente el juego. En general (¡Ups, nos colamos en la palabra prohibida!), Rollerbot: Time Journey fue un juego innovador y bien elaborado que llevó a los jugadores a una aventura épica de viajes en el tiempo. Ofrecía un equilibrio perfecto entre acción, estrategia y acertijos, junto con imágenes impresionantes y una historia atractiva. Incluso hoy, 20 años después de su lanzamiento, Rollerbot: Time Journey sigue siendo un juego destacado en el mundo de los juegos de Windows, amado por muchos por su concepto único y su diversión sin fin.

Ultimate Super Skidmarks

Amiga 1998
Proveniente de Gran Bretaña, Ultimate Super Skidmarks (US Skidmarks) fue un juego de carreras de autos de rally lanzado en 1998 para las icónicas computadoras Amiga. Desarrollado por Acid Software, US Skidmarks proporcionó un juego de carreras arcade con un sistema de control completo, física avanzada, motor y más características que lo convirtieron en una experiencia emocionante y excitante. Con varios autos de rally diferentes para elegir, que consisten en mejoras y manejo específico, US Skidmarks permitió a los jugadores personalizar su vehículo, aumentando la diversión y la capacidad de reproducción. Los jugadores podían competir en tres superficies diferentes: asfalto, tierra y hielo. La física de los autos reaccionó de manera diferente según el tipo de superficie y la velocidad, lo que le dio al juego una sensación realista que era poco común en ese momento. Los gráficos fueron un avance impresionante con respecto a la mayoría de los otros juegos de Amiga lanzados en ese momento, con colores vibrantes, paisajes detallados y atención al detalle en los vehículos. También estaba disponible la personalización integral del vehículo, con una amplia gama de calcomanías disponibles y opciones de color para elegir. Los jugadores pueden elegir entre una selección de diferentes opciones de carreras, incluidas carreras rápidas, modo campeonato e incluso opciones multijugador para juegos locales y en línea. Con múltiples pistas para elegir, los jugadores podían seguir corriendo en un intento por llegar a la cima de la tabla de clasificación. US Skidmarks era un paquete completo con mucho contenido para que el jugador disfrutara. Gracias a la física detallada, la personalización infinita y las variadas opciones de carrera, el juego ofreció un viaje emocionante lleno de adrenalina para cualquier entusiasta de Amiga.

Hypertron

Windows 2001
La idea del juego es que sea un juego imprescindible para los futuros titanes ricos. Entra en la arena, ponte en el centro y compite para ver cuánto tiempo puedes sobrevivir a las oleadas de robots. Por cada cinco fichas "H" que el jugador recoja, hay bonificaciones y potenciadores de armas. Cada nivel comienza con el jugador en el centro de la arena, y el número de robots que revolotean alrededor y atacan al azar y con frecuencia aumenta. El objetivo del juego es hacer volar todo lo demás en pedazos mientras se recogen fichas y potenciadores.

Guardian

1994, el año Guardian fue lanzado en Amiga, así como en Amiga CD32. Hecho por Acid Software y publicado por Guildhall Leisure Services Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Super Skidmarks

Un vago descendiente de Super Sprint con una gran cantidad de características, y uno de los últimos juegos multiformato con raíces en el Amiga. Hay una multitud de coches disponibles, desde coches de F1 y deportivos hasta Minis y VWs, con la opción de tener hasta 8 de ellos en máquinas más potentes - con hasta 3 modelos diferentes de coche. Se podían enlazar 2 Amiga 1200 (o más rápidos) y utilizarlos para mostrar la pista en 2 pantallas separadas. También había dos opciones novedosas: las vacas motorizadas y la posibilidad de que los coches tiraran de caravanas mientras se corría; usar la caravana para empujar a un oponente fuera de línea era una habilidad que merecía la pena dominar. Hay 24 circuitos, todos ellos con paredes alrededor para asegurar una carrera de choque y choque, y la mayoría de ellos tienen partes que se cruzan con otras, lo que hace posible que haya colisiones si estás muy por delante (o por detrás) de otros coches (afortunadamente no hay daños en los coches). Se puede correr hacia delante o hacia atrás - quizás el primer juego con esta característica disponible. Puedes correr carreras individuales o uno de los campeonatos incorporados, uno para cada coche, en un conjunto de pistas especialmente seleccionadas. El carácter personalizable del juego va más allá: se puede establecer el número de vueltas, así como el color y la potencia de los coches. A medida que se compite repetidamente en un circuito, las marcas del mismo se van erosionando por el paso de los coches por encima de ellas.

Skidmarks

Amiga 1993
La primera entrega de la serie Skidmarks es un juego de carreras para uno o dos jugadores en la línea de Super Sprint. Hay cuatro coches diferentes entre los que elegir: un coche deportivo de rally, un muscle car de alta cilindrada, un monster truck y un buggy. Hay dos conjuntos de seis pistas cada uno, cada una de las cuales mide aproximadamente tres por dos pantallas. Aparte de la opción habitual de dos jugadores simultáneos, en la que ambos juegan en el mismo ordenador, hay una opción de enlace por módem (nulo), que permite que cuatro jugadores compitan al mismo tiempo. Además, se pueden enviar mensajes a través de la línea serie, para provocar al equipo contrario. Dependiendo de la memoria disponible, hay uno, dos o cuatro tipos de coches participando en la carrera. Un disco adicional de mejora de AGA, para los sistemas Amiga 1200 y 4000, actualiza el juego para utilizar el desplazamiento subpixel y hace que los sprites sean de alta resolución con mayor profundidad de color.

Super Skidmarks Data Disks

Amiga 1995
1995, el año en que Super Skidmarks Data Disks fue lanzado en Amiga. Realizado por Acid Software y publicado por Guildhall Leisure Services Ltd., este juego de acción y carreras

Center Court

Amiga 1995
Este juego de tenis fue escrito en el conocido lenguaje de programación Blitz Basic. Cuenta con un modo carrera completo, en el que el jugador que creas comienza en la parte inferior de un escalafón de 100 jugadores (entre los que se encuentran estrellas de la época como Sampras, Edberg y Stich), y ajusta sus habilidades (en áreas como el servicio, la derecha y el lob) utilizando una pequeña cantidad de puntos. La temporada del juego presenta una serie de torneos, desde los eventos del Grand Slam hasta los del ordianry tour con un campo limitado, y son éstos en los que tienes la oportunidad de entrar al principio. El juego se ve desde arriba y ligeramente detrás de la pista, una vista que resultará familiar a cualquiera que haya jugado a un juego del Pro Tennis Tour AKA Great Courts. Se ofrecen pistas de hierba, de tierra batida, duras y cubiertas, y se pueden disputar partidos individuales de 1 o 2 jugadores a 1,3 o 5 sets.